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小猫出题教学设计
发布时间:2018-12-12   点击:   来源:原创   作者:何丽娜

 10课  小猫出题 

【教学重点与难点】

重点:

1. 学会建立新变量的方法。

2. 掌握利用变量进行计算的方法。

难点:掌握变量值的大小比较方法。

 

【教学过程】

教学环节

活动内容与呈现方式

学生活动方式

设计意图

一、导入

 

(一)了解验证码:

1. 出示一些验证码,你在网上注册或登录账号的时候有没有见过类似这样的验证码?

我们一起来分析一下它是怎么起作用的。

2.今天我们就用Scratch软件模拟设计一个这样的个位数加法验证码。揭示课题:小猫出题。

回答倾听

是一道加法题。

输入答案再提交,答对进入,答错不能进入。判断对象是电脑。

创设情境,激发学生创作愿望。

二、新授

明确设计要求

通过刚才的分析,我们知道验证码的工作流程是一个人机交互的过程,即——电脑出题——用户回答——电脑判断,如果答对登陆成功,否则提醒用户错了。

(一)主动探究,突破重点——出题:变量的使用

(1)新建变量

1、首先老师想请几位同学分别来出几道题

黑板直接呈现题目,分析比较得出加数及和都在变化,但是运算不变。

小结:在程序设计中,像“加数”“和”这样数值可以发生变化的量叫做变量。

2、你会创建变量吗?创建两个“加数”以及“和”

反馈:变量的命名(可以是字母、数字或字母和数字的组合,但不能是相同名称)

(2)变量的赋值

1、是不是有了变量就能出题了?请你运行程序试试看看出题成功了没有。(变量的值都是0。变量里的值不会自己变化,所以我们要给变量赋值) 2、我们新建变量后,变量模块中出现了4个命令,你能猜一猜哪个命令可以为变量赋值吗?

3、尝试给变量赋值。设计师们,你们准备出一道什么题目?赶快试试给变量赋值吧。

4、出题者必须知道正确答案——和。你能再给和赋值吗?你们的困难是什么?

5、我们的验证码是为谁设计的?(用户),“和”变量需要显示在舞台上吗?你能隐藏它吗?

6、展示学生作品。(可能赋值数,达式,随机数)

 

(二)师生互动,互动回答——询问并回答

计算机能代替人出题,但是不能替代我们答题,我们如何输入计算结果,完成答题?

发现没有输入框)侦测模块中有一个命令可以帮助我们打开输入框,谁来猜一猜?

当我们输入答数后,这个值会被赋值在“回答”中,其实它也是一个变量。你能将“回答”显示在舞台上吗?

 

(三)提升能力,化解难点——判断对错

这个环节很关键,如何判断回答是否正确?

使用哪个命令模块可以完成判断?

你有哪些困难?

你觉得这个程序哪里还需要改一改?

【资源呈现】:提出改进方向

(1)控制做题的数量

(2)如果回答错误,重新答题,直到正确

(3)加入其它运算:-、*、/

(4)……

 

 

 

 

 

 

 

 

加数能自动(随机)生成。

 

尝试新建变量1:加数1、变量2:加数2。

赋值,直接输入。

数字与逻辑运算——随机值。

 

尝试完成

 

给和赋值

 

 

 

 

 

 

 

尝试完成

 

侦测询问

 

 

跟变量的显示一样,选√显示

 

 

 

 

 

如果“回答值=和”,那么“显示:正确”。否则“显示:错误”

引导学生从舞台区、角色区入手,按照由简到难的顺序进行探究。

 

 

 

 

帮助学生了解变量的含义。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

分清“回答”与“和”分别是用户和电脑给的

三、拓展

今天,我们设计了一个小猫出加法题的小程序,你还能出其他类型的题目吗?在下列任务中任选其一完成:

1. 拓展1:将加法程序改为两个数的乘法计算。

2. 拓展2:将加法程序改为两个数的减法计算。

师生评价

生小组选择,讨论互助尝试。

 

生提出问题:减数大于被减数。

 

 

举一反三。

 

突破难点,拓展思维。

四、小结

1. 说一说通过本节课的学习,你有哪些收获。

2. 想一想Scratch还可以帮我们完成生活中的哪些问题?


帮助学生构建较为完整的新知体系

 


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